Critique de « Zelda : Tears of the Kingdom » : vous vous sentez comme un génie créatif

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Apr 26, 2023

Critique de « Zelda : Tears of the Kingdom » : vous vous sentez comme un génie créatif

J'ai construit un chariot en bois, des roues et des ventilateurs portables pour naviguer dans un

J'ai construit un chariot en bois, des roues et des ventilateurs portables pour naviguer dans un système ferroviaire complexe et transporter le héros Link à travers une fosse sans fin. C'était comme concevoir des montagnes russes avec du carton, du ruban adhésif et une prière. Il m'a fallu 45 minutes d'inventions ratées et une compréhension progressive de la physique avant de réussir. Lorsque Link a traversé en toute sécurité, j'ai applaudi et je me suis proclamé un génie. Je me sentais comme un ingénieur de la NASA célébrant un atterrissage sur Mars. Je crée, donc je progresse.

Dans un paysage médiatique moderne dominé par les "créateurs", les gens communiquant leurs idées et leurs désirs selon des méthodes uniques et singulières, "The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom" fusionne cette philosophie de l'expression de soi avec la formule classique de la série. C'est un jeu qui encourage les joueurs à construire leurs propres solutions.

J'ai surmonté presque tous les défis en concevant une étrange concoction d'engrenages et d'outils. Parfois, un puzzle complexe a été résolu avec une solution simple. Il y a eu de nombreuses fois où ma réponse à un défi était : « Je vais juste construire un très, très long pont », et cela a presque toujours fonctionné.

L'expérience est dense avec le sentiment d'accomplissement. Presque chaque puzzle m'a donné satisfaction et fierté de la façon dont je l'ai abordé.

Avant-première : le nouveau jeu Zelda ne ressemble à rien de ce que nous avons vu auparavant

"Tears of the Kingdom" est un miracle d'ingénierie et d'artifice élégant, en particulier parce qu'il fonctionne sur une technologie vieillissante et vieille de dix ans à l'intérieur de la Nintendo Switch. Il libère des parties de votre créativité, vous obligeant à utiliser des connaissances élémentaires en physique et en chimie pour surmonter les défis. "Minecraft" a révolutionné le jeu en introduisant des éléments créatifs profonds, mais "Tears" les combine avec les animations luxueuses et le raffinement d'une aventure narrative complexe. Ce jeu, qui sort vendredi, a déjà été divulgué à de nombreux joueurs, et les inventions qu'ils ont créées défient tout ce que vous attendez d'un jeu Zelda. Un clip vidéo montre Link repoussant des hordes de monstres en construisant un robot géant armé d'un pénis en forme de dragon cracheur de feu.

Parce que les solutions à ces énigmes nécessitent de comprendre des concepts réels tels que la répartition du poids et l'élan, "Tears" pourrait être un jeu que la famille et les amis résolvent ensemble. Ma petite amie, qui ne joue pas à des jeux, m'a aidé à résoudre plusieurs énigmes, et nous avons tous les deux ressenti un sentiment d'appartenance.

Mais les fans de longue date de Zelda ont besoin de réponses immédiates. Oui, le design classique des branches est de retour. Bien que chaque temple ou donjon suive la formule du joueur trouvant et activant quatre ou cinq interrupteurs, la conception du décor ainsi que les moyens de naviguer et de les résoudre sont uniques à chaque région. Dans chaque temple, Link trouvera un compagnon avec une compétence unique nécessaire pour résoudre ce temple, et les deux resteront avec lui tout au long du jeu. Bien que "Breath of the Wild" de 2017 vous donne tous les outils nécessaires pour résoudre le jeu dans sa première heure, "Tears" réintroduit le fluage de puissance traditionnel. À la fin du jeu, vous serez armé de capacités telles que conjurer une rafale de vent pour glisser plus rapidement ou déclencher une attaque roulante pour éliminer les murs et les rochers cassants pour dévoiler des secrets.

Chaque temple est également livré avec une sorte d'aventure d'échauffement sur le thème de cette région, un peu comme "Skyward Sword" sur la Wii. L'approche du Temple du Feu nécessite une aventure dans, sous et autour d'un volcan. L'une de ces quêtes consiste à grimper si haut dans le ciel que j'étais aussi terrifié à l'idée que Link traverse l'atmosphère dans l'espace que je l'étais lui qui s'effondre sur la terre.

Le jeu fait plus du double de la taille de "Breath". Des îles, des grottes et des donjons parsèment le ciel, tandis qu'une région souterraine repose sous la terre d'Hyrule. (C'est un réseau de grottes et de ruines antiques d'un noir absolu qui est aussi un miroir sombre du surmonde.) À la fin de mes 60 heures de course à travers la quête principale, je n'avais même pas trouvé la moitié des 199 aventures secondaires disponibles, et encore moins terminé même un quart d'entre eux. Alors que "Breath" a redéfini ce que peuvent être les jeux massifs en monde ouvert, il est relativement vide d'aventure scénarisée. Ce n'est pas le cas avec "Tears", où apparemment chaque personnage du monde a un but, que ce soit pour ajouter plus de contexte à un mystère ou vous conduire à plus d'aventure.

La chose la plus décevante à propos de "Tears": Il conserve la structure "Breath of the Wild" d'avoir quelque 150 sanctuaires de puzzle sur toute la carte. Les joueurs peuvent visiter chacune des quatre régions principales et trouver des déclencheurs qui montrent des représentations cinématographiques d'événements passés. Bien que tous ces détails soient nettement meilleurs, plus détaillés et plus gratifiants que dans le dernier jeu, l'expérience ne sera pas aussi fraîche et révolutionnaire qu'en 2017. Et la musique exemplaire pour laquelle la série est connue (thèmes héroïques galopants inspirés par des compositeurs de films occidentaux classiques tels qu'Elmer Bernstein de "The Magnificent Seven") est introuvable, car "Tears" opte plutôt pour des tintements de piano atmosphériques dans le monde extérieur.

"Tears" ne se contente pas de rechaper des histoires et des lieux, cependant. Les vétérans de "Breath" trouveront de nouveaux secrets et défis dans des endroits anciens et familiers. Chaque revisite de chaque lieu de note du dernier jeu contiendra quelque chose de choquant, effrayant ou merveilleux. De plus, terminer de nombreuses histoires changera le monde qui vous entoure de manière significative, embellissant ou restaurant souvent la terre.

Chaque jeu Zelda, classé

Il est également important de savoir que, contrairement à "Breath", l'histoire de "Tears" n'est pas principalement racontée à travers des flashbacks. Les habitants et les méchants d'Hyrule jouent tous un rôle direct et actif dans vos quêtes. En fait, c'est presque comme si chaque créature parlante du pays avait un rôle à jouer dans le récit, qu'il s'agisse de fournir une nouvelle histoire intéressante ou d'avoir ses propres arcs de personnages. Les quêtes secondaires ne sont pas simplement "va ici, va chercher ça". Au lieu de cela, ce sont des histoires complètes avec des relations compliquées et sont souvent trempées de conséquences. Ces histoires parallèles incluent le fait de devenir un journaliste de journal littéral et de se mêler d'une élection dans une petite ville. Certaines de ces histoires alimentent la série de quêtes principale, ajoutant un contexte important et donnant souvent des indices pour résoudre les plus grands mystères du jeu, y compris l'emplacement de la princesse Zelda disparue.

Toute préoccupation concernant le contenu rechapé a été oubliée lorsque, après 50 heures, j'ai commencé l'acte final du jeu, le point culminant le plus excitant, le plus vaste et le plus épique de la série. Le peu dit le mieux, mais si vous êtes un fan de longue date de la série et de ses personnages, chaque seconde vaut la peine d'être témoin de la séquence finale d'événements et de défis. Il surprendra, ravira et plongera dans des profondeurs émotionnelles que la série n'a jamais explorées auparavant. Même la bande-son endormie se réveille et commence à vous transporter de façon tonitruante vers une victoire imminente.

Il s'agit de l'histoire la plus complète de Zelda à ce jour, car elle répond à presque tous les mystères lancinants du dernier match. Qui était l'ancienne race de Zonai ? Quelle version du méchant de la série Ganondorf menace la terre maintenant ? Comment tout cela s'intègre-t-il dans la chronologie alambiquée des 19 derniers jeux Zelda? Les réponses ne sont peut-être pas celles que vous attendez, mais elles sont toutes là.

En fin de compte, la tradition n'est pas l'attraction principale, et ce n'est pas la raison pour laquelle la série Zelda dure depuis près d'un demi-siècle. Ce qui est plus convaincant, c'est le clin d'œil du jeu à l'histoire collective de la façon dont l'imagination humaine nous pousse à relever nos défis les plus difficiles et nous envoie parfois vers des sommets invisibles.