Square Enix a modifié l'interface utilisateur de Final Fantasy 16 suite aux commentaires des fans, puis l'a modifiée à nouveau

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Sep 16, 2023

Square Enix a modifié l'interface utilisateur de Final Fantasy 16 suite aux commentaires des fans, puis l'a modifiée à nouveau

Le producteur Naoki Yoshida dit que l'équipe a décidé de revenir à sa conception originale

Le producteur Naoki Yoshida dit que l'équipe a décidé de revenir à sa conception originale

Final Fantasy XVI [75 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/final-fantasy-games/final-fantasy-xvi/">Final Fantasy 16‘s user interface was temporarily changed due to online feedback, before Square Enix [645 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/">Square Enix a décidé d'annuler les modifications et de restaurer le design d'origine.

In an interview with Final Fantasy Union, producer Naoki Yoshida [63 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/people/naoki-yoshida/">On a demandé à Naoki Yoshida si l'équipe avait modifié l'interface utilisateur du jeu en fonction des commentaires en ligne, en particulier en ce qui concerne le nombre de dégâts.

"Nous avons certainement entendu les commentaires lorsque nous avons publié cette première bande-annonce et que les gens ont vu l'interface utilisateur, puis ont donné beaucoup de commentaires sur la façon dont cela ressemblait peut-être trop à un jeu de combat", a répondu Yoshida. "C'était trop de science-fiction, ça ne correspondait pas au style du jeu.

"Nous avons entendu cela et nous sommes revenus et nous avons refait l'interface utilisateur et en avons fait quelque chose qui correspond un peu mieux au style, mais nous avons trouvé que cela se mélangeait trop avec ce qui se passait, c'est devenu difficile à voir.

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"En fin de compte, Final Fantasy 16 est un RPG d'action et l'action est très rapide, et les choses bougent. Et donc vous avez besoin de ces chiffres et de ces graphismes pour sortir ou vous allez les manquer dans le feu de l'action .

"Et s'ils sont trop intégrés et s'adaptent trop bien au monde, alors vous ne pourrez pas les voir et ne pourrez pas savoir ce qui se passe. Nous avons donc décidé de revenir à ce que nous avions à l'origine parce que qui correspondent le mieux.

"Et nous avons constaté que, oui, la première fois que vous le voyez, cela vous fait sortir. Mais plus vous le voyez, plus vous vous y habituez et plus vous réalisez que cela correspond réellement à ce qui se passe.

"Donc, j'espère que les joueurs s'en rendront compte également, plus ils joueront avec."

Elsewhere in the interview, Yoshida noted that a PlayStation 4 [6,303 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps4/">La version PS4 du jeu était prévue, mais a finalement été abandonnée lorsqu'il a été décidé qu'un an ou deux supplémentaires de développement seraient nécessaires pour le faire fonctionner suffisamment bien.

Final Fantasy 16 will be released for PlayStation 5 [4,803 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/">PlayStation 5 le 22 juin.

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