Critique de Child of Light (Wii U eShop)

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May 11, 2023

Critique de Child of Light (Wii U eShop)

Le pinceau est aussi puissant que l'épée Version révisée : Écoutez en Amérique du Nord,

Le pinceau est aussi puissant que l'épée

Version révisée :Nord Américain

Écoutez, chers lecteurs, et nous nous souviendrons de nos voyages avec Child of Light. Le chouchou d'Ubisoft Montréal, il est devenu connu comme un beau spectacle.

Les captures d'écran et les vidéos publiées dans le monde ont prouvé que ses visuels étaient les plus époustouflants. Pourtant, lorsque l'histoire est racontée et l'histoire déroulée, tout son design sera-t-il aussi rusé ?

Le cadre UbiArt est un moteur passionnant dans la façon dont il peut stimuler l'impulsion créative et porter si bien les styles artistiques à l'écran. Child of Light utilise le cadre pour s'écarter de l'esthétique loufoque et caricaturale de ses prédécesseurs de la série Rayman et créer à sa place un monde de livre de contes pictural. Les créateurs ont présenté Child of Light comme un "conte de fées moderne", et c'est un manteau que le jeu porte exceptionnellement bien.

Child of Light est un RPG à défilement latéral centré sur Aurora, une princesse autrichienne qui se réveille dans le monde de la Lémurie dans des circonstances peu claires mais inquiétantes. L'ambiance est immédiatement mise en place avec une vue dessinée à la main à la fois luxuriante et mélancolique, descendant dans une forêt sombre en contrebas alors qu'Aurora part pour retourner chez son père mais est naturellement prise dans quelque chose d'encore plus grand.

L'atmosphère changera au fur et à mesure que de nouveaux emplacements seront trouvés, allant de vastes plaines remplies de moulins à vent à un village balnéaire sur pilotis; tous contiennent des personnages dessinés à la main et des ennemis qui se déplacent un peu comme des personnages qui ont sauté d'une page. Tout est un régal à explorer, et l'envie de voyager est accrue lorsqu'Aurora se voit accorder la possibilité de voler tôt dans le jeu. Les cartes étendues accueillent cette liberté, et les développeurs ont placé des chemins et des objets partout pour vous inciter à parcourir chaque centimètre de leur création, comme si la beauté de celle-ci ne suffisait pas.

Aurora rencontrera également Igniculus, une luciole élémentaire qui lui sert de guide, et jusqu'à sept autres compagnons qui se joindront à ses voyages. Chacun est conçu avec charme et apporte ses propres bizarreries à la fête.

La plupart des aperçus de Child of Light se sont largement concentrés sur la présentation et non sur le gameplay lui-même. C'est dommage, car le système de combat mérite une grande partie des projecteurs pour sa dépendance et son plaisir.

Toutes les batailles sont basées sur le temps et régies par une piste en bas de l'écran divisée en sections "Attendre" et "Cast". Les combattants et les ennemis ont des marqueurs qui parcourent cette même piste. En atteignant la fin de la section "Attendre", les combattants peuvent choisir une action, dont chacune a une durée de "Courte" à "Très longue", qui affecte la vitesse de leur marqueur dans la partie "Lancer". Atteignez la fin et le mouvement se déclenche. Seuls deux membres du groupe peuvent se battre à la fois, mais les personnages peuvent être facilement remplacés et Aurora n'a pas besoin d'être une présence constante.

Tout cela semble simple, et ça l'est, mais c'est engageant dans la façon dont la piste peut être manipulée. Si un combattant est touché pendant le lancement, avant que son mouvement ne se déclenche, il est interrompu et renvoyé dans la zone "Attendre". Une variété de sorts et de capacités peuvent également augmenter/diminuer la vitesse, geler les adversaires sur place ou se défendre en échange d'une course plus rapide sur la piste la prochaine fois. Chaque bataille devient essentiellement une course de chevaux stratégique, et c'est excitant de voir l'un de vos combattants passer devant un méchant sur la piste, l'interrompre et le renvoyer.

L'atout le plus dynamique sur le champ de bataille, cependant, est Igniculus. Faire briller la luciole à côté d'un ennemi le ralentira, tandis que le faire briller au-dessus d'un allié restaurera lentement sa santé. Igniculus a un wattmètre limité qui se régénère progressivement lorsqu'il n'est pas utilisé, mais peut être restauré en captant l'énergie des plantes sur le terrain. En dehors de la bataille, Igniculus peut également être utilisé pour déclencher des interrupteurs, ouvrir certains coffres et geler les ennemis pour qu'Aurora puisse passer ou tendre une embuscade.

Igniculus peut être contrôlé avec le joystick droit du GamePad, mais peut également être confié à un deuxième joueur sur une télécommande Wii. L'aspect rappelle le mode Co-Star de Super Mario Galaxy et offre un excellent moyen pour les joueurs plus jeunes ou moins impliqués de découvrir le jeu. Les commandes de mouvement ne sont pas prises en charge, étonnamment, mais ne sont pas essentielles.

Les fans à la recherche d'éléments de RPG traditionnels profonds pourraient être légèrement déçus. Les armes et armures ne peuvent pas être achetées pour les personnages, mais il existe un vaste système de fabrication de gemmes qui attribue une pléthore de bonus à l'attaque, à la défense et à d'autres capacités. Chaque membre du groupe possède également trois longs chemins de compétences serpentants à remplir au fur et à mesure qu'ils progressent.

Child of Light échange également la profondeur majeure de l'histoire trouvée dans certains RPG pour un récit et un dialogue racontés presque entièrement en rimes. C'est un geste audacieux et exhaustif, mais étonnant dans la façon dont cela fonctionne. Traité plus comme un poème épique que comme des comptines, le flux tombe rarement dans le territoire de la chanson chantante (bien qu'il y ait un personnage qui troll délibérément les règles de rimes non écrites de l'univers). L'histoire du monde et de ses personnages reste également intéressante, et l'histoire d'Aurora est particulièrement forte. Loin d'être froufrou et impuissant, il est facile de sympathiser avec elle alors qu'elle fait face à des désirs contradictoires et trouve son rôle dans le monde.

Le son se combine avec l'art et l'écriture pour un triple plaisir créatif. Le piano est au premier plan de la plupart des bandes sonores du jeu, avec un accompagnement orchestral fournissant un ascenseur robuste; parfait pour ce mode de présentation.

S'il y a un reproche, c'est que les choses semblent s'enchaîner un peu brusquement à la fin. Le jeu est plutôt linéaire et peut être terminé en 12 heures environ, bien que certaines quêtes secondaires et achèvements de collection puissent ajouter du temps à cela. Un mode New Game + est également disponible après avoir terminé, offrant des ennemis plus durs mais conservant toutes les compétences favorisées la première fois – certainement un excellent rapport qualité-prix. Il y a aussi l'avantage d'avoir une galerie d'art vivante sur votre téléviseur.

La fin approche, nous avons fait notre affaire. Présentée à vous maintenant, cette œuvre d'art. C'est plus qu'un joli minois : ce jeu s'amuse, il émerveille, il a du cœur.

Pour ses envolées de plaisir fantaisistes (et ses rimes bien meilleures que cela) Child of Light est-il un trésor ? Cher lecteur, absolument, il l'est !

Excellent 9/10

Politique de notationExaminer la copie fournie par Ubisoft

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