Test de Donkey Kong Country : Tropical Freeze (Wii U)

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Nov 01, 2023

Test de Donkey Kong Country : Tropical Freeze (Wii U)

Ce n'est pas une affaire comme une affaire de singe

Il n'y a pas de business comme le business des singes

Version révisée :européen

Cela en dit long sur le niveau d'attente placé sur Nintendo et Retro Studios que certains ont remis en question la décision de revisiter le monde deDonkey Kong pour Donkey Kong Country: Tropical Freeze, mais cette réaction initiale devrait être mise de côté. Quiconque escompte ce titre parce que ce n'est pas la franchise exacte qu'il voulait est absent, car le brillant Donkey Kong Country Returns obtient une suite qui devrait être chérie par les joueurs enthousiastes à la recherche d'un défi. On va tout de suite rompre le suspense — Tropical Freeze ne déçoit pas.

La dernière fois que DK a eu une série de titres de plate-forme de base, c'était à l'époque de Rare et de la Super NES, après quoi les ambitieux Donkey Kong 64 et Donkey Kong Jungle Beat, entre autres, ont exploré de nouvelles directions et expérimenté la marque. Le bien nommé Returns on Wii a naturellement apporté des comparaisons entre Retro Studios et l'emblématique Rare, d'autant plus que le Texas Studio avait pris une diversion majeure de sa trilogie Metroid Prime et livré un jeu de plateforme du plus haut niveau. Il s'est forgé une réputation de studio de développement incontournable pour des jeux de haute qualité, conçus avec amour.

Tropical Freeze continue donc convenablement la série renaissante, et les fans des plates-formes Super NES Donkey Kong et Returns peuvent se réjouir. Returns a maintenu avec succès l'esprit de ses prédécesseurs avec une touche moderne, en utilisant la technologie disponible pour une physique impressionnante qui a donné à DK une sensation de poids et de présence adaptée à un énorme singe portant une cravate. Ces derniers titres peuvent rivaliser avec leurs illustres prédécesseurs 16 bits et partager un terrain d'entente, et cette entrée Wii U fait beaucoup pour honorer ce qui l'a précédé.

La première impression de Tropical Freeze est sans aucun doute impressionnante. La mise à niveau vers la HD grâce aux capacités de la Wii U est frappante, d'autant plus que le titre Wii était une telle réussite visuelle. Nous avons peut-être ressenti de l'amusement et de l'affection lorsque Satoru Iwata a fait référence à la fourrure HD à l'E3 2013, mais le président de Nintendo ne plaisantait pas. C'est accrocheur.

Les mondes de base alternent également entre jouer avec les tropes du monde standard et mélanger les choses, les environnements variés permettant aux concepteurs de Retro de respirer un espace pour fléchir leurs muscles créatifs. En fait, c'est en quelques secondes que vous vous frayez un chemin hors d'un avion et plongez dans l'eau, apportant un retour très demandé à la natation. Nous ne savons pas avec quelle élégance les singes nagent réellement, mais la mécanique est impeccable ici, avec un mouvement de base, un équivalent d'un roulement et des mouvements spécifiques à un copain instinctifs et naturels à utiliser. Il y a des moments où la natation est largement utilisée et cela ressemble à un changement de rythme agréable plutôt qu'à une corvée.

Il y a un jeu et une confiance à l'œuvre tout au long, avec les six mondes – deux de moins que dans Returns – maximisant leurs thèmes. En surface, il est tentant d'interroger un monde qui compte deux de moins que le précédent, mais la philosophie de développement a clairement été de produire une approche entièrement engageante et détaillée de la conception de niveau ; de nombreuses étapes prendront jusqu'à dix minutes, parfois au-delà, lors d'une première partie. Les exceptions peuvent être celles axées sur les manèges de minecart ou les barils de fusée, tous deux faisant leur retour, et bien que nous n'irions pas jusqu'à dire que les étapes plus longues sont une offre supérieure à celles du titre Wii, elles sont souvent ravissantes et jusqu'à Normes de Retro Studio.

Parmi les environnements fournis, la plupart se sentent entièrement frais. Autumn Heights - le deuxième monde - regorge de moulins à vent, de scieries mortelles et d'un niveau extraordinaire qui vous permet d'escalader les hauteurs dans le ciel. Bright Savannah s'ouvre sur l'une des meilleures étapes de tout le jeu, tout en introduisant progressivement des mécanismes ponctuels intelligents tels que l'extinction du feu, tandis qu'une étape lourde dans le monde suivant met en valeur la nouvelle caméra 3D dynamique. Au fur et à mesure que les mondes progressent, il y a un terrain légèrement plus familier, mais seulement une faible familiarité, et la conception des niveaux devient encore plus excentrique. Bien qu'il s'agisse d'un jeu de plateforme 2D à la base, Retro Studios tire parfois le meilleur parti de la caméra dynamique qu'il a créée pour bousculer la formule.

L'effet global tout en progressant est celui d'une surprise et d'un plaisir continus. L'attention portée aux détails est à la fois un honneur pour le matériel et l'équipe de développement, animant les arrière-plans avec des animations subtiles et des clins d'œil aux fans. Les designs ennemis sont également exceptionnels, avec des animations fluides et des comportements souvent humoristiques. Les combats de boss, qui apparaissent à la fin de chaque monde, sont également un pas en avant par rapport à ce qui a précédé, avec plus de phases et des schémas plus difficiles cette fois-ci. Ils ajoutent au flair cinématographique qui est une caractéristique fréquente, avec une personnalité qui ne serait pas déplacée dans un film Pixar.

Ce titre profite également énormément du retour de David Wise, qui était autrefois le seul musicien interne de Rare et a été le compositeur du premier Donkey Kong Country ; ici, il a produit une bande sonore exceptionnelle pour accompagner les paysages impressionnants. Il s'agit d'une musique de qualité produite par une oreille experte, et ce titre est l'un des nombreux de Nintendo ces derniers temps qui dissipe tout doute sur la valeur de l'expérience audio.

Jusqu'à présent, nous nous sommes concentrés sur les environnements et le facteur de surprise qui imprègne chaque niveau, car ce sont les éléments qui nous sont restés. Tout cela serait pour rien, bien sûr, si la maniabilité et les commandes n'étaient pas parfaites. Tout d'abord, il convient de souligner que le framerate est verrouillé à 60 images par seconde, apportant une fluidité au gameplay absolument vitale. Ceux qui ont joué et apprécié Returns sur Wii ou 3DS, quant à eux, devraient savoir à quoi s'attendre avec les commandes, car ce titre prend en charge les différentes options vues précédemment. DK et ses copains courent, sautent, attrapent et frappent le sol, avec un mécanicien tirant remplaçant le coup du titre Wii.

Pour ceux qui ont apprécié la sensation tactile des commandes de mouvement pour marteler et rouler, la télécommande Wii seule ou avec un Nunchuk est prise en charge. Cependant, notre préférence va à un schéma de contrôle sans mouvement, et le GamePad et le contrôleur Wii U Pro offrent exactement les mêmes options. Bien qu'il soit possible de contrôler les mouvements avec le D-Pad et d'utiliser un bouton de tableau de bord, le stick analogique signifie que l'accent est mis uniquement sur les boutons du visage et de l'épaule pour les mouvements clés de Donkey Kong ; en soi, cet ensemble de mouvements est plus compliqué que la plupart des titres de plate-forme de Nintendo, donc ceux qui se lancent en tant que nouveaux arrivants auront besoin de temps pour s'adapter.

Les commandes sans mouvement signifient qu'une fois que vous êtes familiarisé avec les capacités du singe, vous êtes bien équipé pour relever le défi. Il y a un degré surprenant de compétence requis même dans les premiers niveaux, lorsque vous passez du balancement au rebond au roulement, souvent selon des schémas précis. Nous n'avons jamais vu de jeu sur écran car le titre nous a prodigué des vies supplémentaires, mais nous sommes morts de nombreuses fois. C'est un défi difficile, avec une seule petite section qui, à notre avis, a fourni une difficulté excessive grâce à une opportunité légèrement imparfaite de faire un saut roulé. Retro Studios a adopté l'amour dur en supprimant le Super Guide, optant à la place pour des objets d'assistance et même en autorisant deux coups par défaut dans les niveaux de chariot de mine et de canon de fusée. Le magasin Funky Kong vend des ballons spéciaux - achetés avec des pièces de banane trouvées dans les niveaux - qui vous évitent la plupart des chutes ou fournissent de l'oxygène supplémentaire sous l'eau, ainsi que des alternatives qui permettent plus de coups ou une invincibilité temporaire. Il y a beaucoup de devises pour tout le monde, et les joueurs moins habiles maintiendront la boutique de Funky en activité.

Comme auparavant, DK a besoin d'aide, et alors que Diddy Kong reste une option précieuse avec son jetpack qui allonge les sauts, Dixie et Cranky arrivent pour ajouter leurs propres compétences. Helicopter Spin de Dixie offre plus de temps d'antenne et un peu de hauteur supplémentaire, tandis que Cane Bounce de Cranky Kong - avec une similitude évidente avec DuckTales - donne un peu de hauteur supplémentaire et la possibilité de sauter (ou de rebondir, pour être plus précis) sur la tête de ennemis portant un casque ou des pointes. Sous l'eau, les capacités sont à nouveau différentes, Dixie ayant un effet d'hélice utile et Cranky balançant sa canne sur les ennemis amphibies à portée.

Au début, le jeu vous attribue des partenaires particuliers au fur et à mesure que vous trouvez des barils, et les niveaux sont clairement conçus pour répondre à des capacités spécifiques, certaines zones n'étant accessibles qu'avec la capacité de ce personnage. Au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, les barils tournent sur place, vous donnant le choix du compagnon à utiliser. Certains peuvent opter pour un copain préféré, mais l'intention est de juger de l'environnement et, dans le cas de sorties secrètes et d'objets de collection, de rejouer les étapes avec des compagnons alternatifs pour accomplir différentes tâches.

Et la rejouabilité est forte pour les joueurs solo, avec les lettres "KONG" encore une fois vitales à chaque étape ; les collecter tous est impératif pour voir l'ensemble du jeu. Les pièces de puzzle sont destinées aux finalistes, avec des images à débloquer, tandis que les niveaux cachés de chaque monde peuvent être sournoisement difficiles à trouver. Contrairement à l'option simple d'achat d'une clé dans Returns, cette fois-ci, vous devez trouver des portails dans des niveaux spécifiques; la carte du monde et les écrans récapitulatifs offrent des indices sur l'emplacement des sorties, mais ils sont difficiles à localiser. La satisfaction de trouver une zone cachée qui vous a échappé pendant une longue période est particulièrement gratifiante, et en général, la tâche de battre ce jeu à 100 % nécessite beaucoup d'habileté, de patience et de temps. En conséquence, la campagne peut durer de 10 à 14 heures, à plus de 20 heures et au-delà - cela dépend des individus et de leur désir de mener à bien le travail.

Même après la fin de la campagne, Tropical Freeze propose une offre supplémentaire destinée aux experts compulsifs et compétitifs ou à ceux qui recherchent une plus grande longévité. Les contre-la-montre pour chaque niveau sont de retour, avec des médailles de bronze, d'argent et d'or à gagner ; le crochet cette fois est que vous pouvez vous connecter en ligne et, si vous êtes satisfait de votre course, l'enregistrer pour la prospérité avec des classements en ligne. La corde supplémentaire à l'arc est le fait qu'une rediffusion de votre course est également enregistrée pour que d'autres puissent la regarder ; un ami désireux de voir comment vous avez battu son temps peut simplement s'asseoir et voir par lui-même. Avec le speedrunning comme un aspect clé des plates-formes, en particulier, c'est une fonctionnalité formidable - si la première fois vous semble invraisemblable, c'est possible, en supposant que le joueur ait autorisé une rediffusion au moment de la course, pour apprendre comment il a été fait. Les possibilités de découvrir des raccourcis et des astuces des meilleurs joueurs sont passionnantes, et lors de nos tests de pré-lancement, l'ensemble du processus était intuitif et rapide.

À ce stade, vous vous demandez peut-être ce que Tropical Freeze fait de mal, le cas échéant. Très peu est la réponse courte, mais pour ses moments de brillance, il y a des domaines où le titre n'est pas parfait. Le multijoueur est un domaine évident, car bien qu'il soit fonctionnel et amusant avec un ami dans le bon état d'esprit, cela ressemble à une inclusion par obligation plutôt qu'à la conception.

Nous avons mentionné que les copains et leurs capacités peuvent être critiques à certaines étapes, mais dans certains cas, ils ne sont pas seulement vitaux pour trouver des zones cachées, mais aussi pour les progrès de base. En fait, avec le rôle des compétences alternatives des personnages qui l'accompagnent, cela ressemble encore plus à un jeu axé sur un seul joueur que son prédécesseur. Alors que le deuxième joueur peut choisir le personnage de son choix – le premier joueur est DK – les niveaux semblent moins serrés et le jeu prend un aspect plus lâche et plus chaotique. Une autre plainte mineure est que l'option d'ajouter un nouveau joueur dans le jeu principal se trouve dans un menu de pause et, d'après notre expérience, peut être peu intuitive ; un écran rapide d'entrée et de sortie dans la vue du monde éviterait cette confusion. Bien que le multijoueur soit globalement agréable, il rejoint la liste des autres plateformes 2D qui ont du mal à se traduire en coopération à deux joueurs.

Il peut y avoir des moments, pour donner un exemple, où une étape avec de nombreux pics est beaucoup plus accessible avec Cranky Kong en mode solo. En multijoueur, et si l'autre joueur est Diddy ou Dixie, la difficulté augmente et cela devient une bousculade pour finir en sacrifiant le moins de vies possible. Même le mouvement Kong Pow – accumulé avec 100 bananes et utilisé pour effacer les ennemis à l'écran pour les transformer en objets – est bizarrement difficile à exécuter. Une simple pression sur un bouton en mode solo, en coopération, le joueur deux doit sauter sur le dos de DK, ce qui n'est pas suffisamment expliqué dans le jeu, qui est suivi d'un bouton coordonné. Le principe est solide, mais les niveaux qui vont et viennent en mode solo deviennent des affaires stop-start. Cela ne veut pas dire que la coopération n'est pas une entreprise agréable, mais elle ne parvient pas à garder une compagnie adéquate avec l'expérience solo tandis que la difficulté du jeu va, nous devons avertir, frustrer les joueurs plus jeunes ou moins qualifiés.

Nous devons également aborder la question très médiatisée du rôle du GamePad. Si le hors-TV est le bienvenu, son manque d'utilisation est surprenant quand on considère l'importance et le rôle prédominant de ce titre. C'est juste un grand contrôleur Pro, avec l'écran qui devient noir pendant la lecture. Bien que nous ne préconisions jamais l'ajout de fonctionnalités collantes sans raison valable, il est frappant de constater que ce titre ne fait rien pour utiliser ce qu'il a à offrir. Ce jeu n'utilise même pas les fonctions de base, comme celles de Super Mario 3D World, pour des idées ludiques et amusantes. Retro Studios a annoncé qu'il allait simplement utiliser la puissance du matériel et s'en tenir à son modèle ; c'est une position admirable, d'autant plus que l'expérience est si variée, mais c'est aussi une occasion manquée. Nous ne voulons pas de gadgets inutiles, mais une innovation occasionnelle aurait pu ajouter à l'expérience. Ce titre, dans un univers parallèle, pourrait exister sur une Wii HD sans GamePad, et c'est dommage.

Cependant, ces plaintes mineures ne devraient pas annuler ou remplacer l'accent mis sur tout ce qui est merveilleux à propos de Donkey Kong: Tropical Freeze. Retro Studios a de nouveau combiné la maîtrise technologique, à travers des visuels époustouflants et un travail de caméra intelligent, avec un flair pour le design. Que l'arrière-plan soit un safari animé, une grotte ou une plage au coucher du soleil, il y a un frisson à explorer tous les coins et recoins ou, parfois, à se déchaîner avec Rambi le rhinocéros. Il y a des fioritures et des surprises à intervalles réguliers, que ce soit dans des animations subtiles de nos héros animaux ou en dépensant aveuglément de l'argent sur des jouets à collectionner d'une machine à capsules. Partout où vous regardez, il y a un autre ajout qui n'a pas de sens en surface, mais qui est essentiel pour faire du jeu un succès.

Retro Studios a démontré une fois de plus qu'il peut prendre une franchise Nintendo précieuse et la garder pertinente, avec des sensations fortes modernes et des hochements de tête rétro savamment combinés. Donkey Kong Country: Tropical Freeze utilise magnifiquement les capacités graphiques de la Wii U, avec des niveaux à la fois époustouflants en termes de design et d'apparence, et des décors impressionnants qui ne sautent jamais une image et peuvent tester les compétences de n'importe quel joueur. En tant qu'expérience solo, elle est presque parfaite, mais la précision de la conception des niveaux peut conduire le mode multijoueur souvent amusant à des moments de chaos.

C'est un autre excellent titre sur Wii U, et une démonstration de la façon dont des développeurs habiles et un matériel puissant peuvent être combinés pour des résultats spectaculaires. De petites touches et des contributions magistrales, telles que la musique de David Wise, ne font qu'ajouter à l'expérience, et cela rejoint la liste allongée des jeux Wii U incontournables.

Excellent 9/10

Politique de notationCopie de révision fournie par Nintendo

Version revue : Donkey Kong